场景设计师CG狼:十载磨砺幻化惊艳与经典(8)
来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-09 15:13:15 网友评论 0 条
编者:您现在转向制作游戏海报,而且每一张都非常出色。刚开始您有没有经历一个摸索的过程?有没有章法和技巧可循?
刘茂勇:刚开始接触游戏海报,说句实话,心里没有底,不知道该画到啥程度才能达到大家都能满意的效果,于是找了不少相关好的、经典的游戏海报来看,最后基于自己擅长场景风格作品,所以你可以看到我的作品基本是以场景为主,人物为辅,也是充分地扬长避短吧。除了画每张画很用心,也加入了自己对作品的诚意之外,我力求能够当别人,不管他是专业的还是非专业的人士,看到我的作品的第一时间能够打动他,我就很开心了。
编者:现在创作中还会遇到困难吗?您觉得创作中最难把控的是什么?有没有比较好的方法解决?
刘茂勇:当然会碰到困难,特别是你接到一个不可能完成的任务时,就容易在崩溃的边缘挣扎,没办法,还是要面对的,去尽自己的全力完成任务,其实现在回想一下,每一次遇到困难,对于自己也是一次机会。
- 2010-09-14
- 2010-09-06
- 2010-09-06
- 2010-09-03
- 2010-09-03
- 2010-08-26
- 2010-08-19
- 2010-08-19
- 2010-08-19
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-16
- 2010-07-23
- 2010-07-19
- 2010-07-19
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有