场景设计师CG狼:十载磨砺幻化惊艳与经典(4)
来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-09 15:13:15 网友评论 0 条
编者:您有近10年动画场景制作方面的经验,为什么后来会选择加入游戏公司从事游戏场景设计方面的工作呢?这种工作的转变带给您什么不同的挑战和收获?
刘茂勇:画了很多年的动画背景,觉得再这样画下去,也许人都会画傻了,同时也感到遇到了瓶颈,于是转向3D追寻更大的发展空间(反正当时觉得做3D肯定比做2D有前途)。
从事了大约4年的3D动画场景,于是去游戏公司应聘,主要负责人跟我说,暂时不要招做3D的,要不你试试2D场景原画如何?(因为觉得做奇迹的网禅好歹是大公司,先进去再说吧)于是就一口答应了!因为之前干的是2D动画背景,现在又打回原形干2D游戏的场景原画,说到挑战倒也没觉得,收获倒是在网禅碰到了我老大,《天堂2》原画师,他和我一样大,33岁,韩国人,也是我的偶像,因为他画得太好了!跟着他学到了不少游戏场景设计好的理念!
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