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场景设计师CG狼:十载磨砺幻化惊艳与经典(5)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-09 15:13:15 网友评论 0

编者:现在的CG趋势在向2D与3D结合的方向发展,很多高手都喜欢结合3D软件或材质素材来绘制2D的原画,能否谈谈你对这种趋势的看法、以及自己在这方面的经验。


  刘茂勇:这些年,也看了不少国内外高手的作品,我个人觉得大家都有一套属于自己认为用得顺手的软件跟作画方式,也许工具会有所不同,但只要能生产出打动人心的好作品就可以了。
对我来说,也许过程不是那么重要,我追求的是一个好的结果,如果这幅作品里运用到3D和2D结合最终效果会好话,我就用上3D(反正干过3-4年的3D,这回终于用上了,没白学一场啊)!

 

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编者:您觉得对一个艺术家来说,作品有鲜明的个人特色是好是坏?您怎样界定自己的个人作品风格?这种风格是如何形成的?


  刘茂勇:首先声明一点啊,我不是艺术家,只是一个游戏美工罢了,作为一名美工,我的作品制作是根据游戏本身的需求和要求绘画的,所以一直以来还没来得及形成自己的风格!如果对从事风格多变的游戏行业来讲,单一的个人特色肯定是件不好的事情。

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