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场景设计师CG狼:十载磨砺幻化惊艳与经典(6)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-09 15:13:15 网友评论 0

编者:对于创作者来说,最难的应该是想法和思路,你觉得创作的感觉应该怎样去寻找?谈谈自己的构思习惯和技巧。


  刘茂勇:画画前,对于我要画的主题,先是通过发达的网络找一点自己所需要的作品或相关的照片素材资料,然后确定好这个主题所需要的透视角度,拉好透视线,然后就把刚才找到的素材往上面堆,堆到一定的感觉就开始调整,加细节完善它,再调整整体色调和氛围,再加细节,如此周而复始,直到最后达到自己心中的一个标准度就OK啦!(就跟生产一个商品一样走流程)

编者:您的作品很具视觉冲击力,能否透露一下提高绘画水平的方法和途径?


  刘茂勇:其实我有两个身份,一个是游戏美工,一个是摄影师, 美工是谋生的职业,所以职业的习惯不可避免地影响到了我的另一个身份:摄影师。而作为摄影师对我提高绘画水平有很大的帮助。两者相辅相成! 

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编者:具体谈谈你在造型、配色、画面构成等方面的一些心得和技巧。


  刘茂勇:其实排除好的创意之外,光从技法来说,画好场景画真的不难,场景的基本构成无非是天空,远山,远树,树木,河流等自然元素,当初我记得我是分开一样样练习的。比如天空,有阴雨天,早晨的天空,黄昏的天空,还有各个季节天空云的变化也是不同的,单独地观察和练习,我学画动画背景时,每天给自己的任务就是画50张不同变化的天空和云彩,这样不停地画了一个月,画天空就没问题了,以此类推,把所有自然元素都画全了,那画场景的话至少技法上就没有难点了,变化最多只是这些树和石头这次在这个位置,下次可能出现在另一个位置而已,又或者是大小变化不同而已,万变不离其宗的,总之我就是这么干的。

编者:想要成长为一个出色的场景设计师,您觉得应该在哪些方面努力?十多年的经验积累,您可以给大家的建议是什么?


  刘茂勇:对于这个问题,先得提一下我的老大,《天堂2》原画师,他今年和我一样大,33岁,韩国人,也是我的偶像,因为他画得太好了!于是我问了他一个很俗的问题,怎样才能画得像他那么好?得到的答案很简单,就是十年如一日的默默埋头苦干,做到无欲无求,把大量自己的业余地时间都用在画画上面,喜欢画,热爱画,要比别人付出更多的努力!所以至今他还是单身呢,这使我想起来武侠小说里面的那句话:“欲练神功,必先自宫”,是呀!要想真正超越别人,甚至超越自我,就必需做出很大的牺牲才行!虽说在中国,很多人很努力但也未必取得成功,但是如果不努力我觉得连取得成功的可能性都没有,我也深深地热爱画,喜欢画,但我要走得路还很长很长,还是要加油的。

 

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