持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(25)
2009-06-30 13:17:46 作者:未知 来源:hxsd 网友评论 0 条
《鬼泣4》来自日本的CAPCOM公司,虽然现在很多欧美游戏的concept都拥有非常出众的视觉效果,我却更为偏爱日本人的设计……
可是他真正的样子,应该是反过来的……
是个笨拙的虫子
这样有趣的设计,我一辈子都忘不了。
杂兵设计,是说一群魔界的虫子钻进了布袋中,让布袋动起来,但是因为是虫子,所以行动很笨重,摇摇晃晃的。
游戏中还有个怪物是倒着走的,是因为那些虫子在钻进袋子中的时候,装反了。
游戏这样设计,才会成为一件充满乐趣的工作。而这些怪物设定,也是策划和美术协调合作的最好体现。
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