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持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(16)

2009-06-30 13:17:46 作者:未知 来源:hxsd 网友评论 0

《鬼泣4》来自日本的CAPCOM公司,虽然现在很多欧美游戏的concept都拥有非常出众的视觉效果,我却更为偏爱日本人的设计……

比如同一个人物,他的服装又是由设计尼禄的那个原画师完成的,一个人物的设计由两人或多人共同完成,这就说明不仅是要与策划和模型师多多沟通,2D设计师之间的彼此合作也是非常非常重要的。

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再来看这个设定,肌肤的颜色和发型等设定体现了她的妖艳神秘,看起来像个充满风情的异域模特儿。设计师还在她胸前的纽扣,背部,武器上隐讳的体现了她的设计主题——闪电。

不仅外部记号点,深层次的记号点也是会考虑的。不得不说的是,这个女孩胸也大,但是大的有道理,结合多种设定,大胸才能锦上添花。

另外看看这个女孩的衣着服饰,非常漂亮,但花纹并不繁杂,这个角色的华丽主要从她的肩章和羽毛状的肩膀上体现出来,这才是正确选择,有时候乱七八糟的花纹反而会破坏整体。

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