持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(15)
2009-06-30 13:17:46 作者:未知 来源:hxsd 网友评论 0 条
《鬼泣4》来自日本的CAPCOM公司,虽然现在很多欧美游戏的concept都拥有非常出众的视觉效果,我却更为偏爱日本人的设计……
一张画好不好,神采很重要,脸部一定要非常到位的体现出人物的设定性格,因此不要沉迷于俊男美女壮汉妖怪等符号化角色的塑造,在深刻理解人物脸部结构的基础上,通过深入设计来充分体现人物性格是设计师的必修课。
另外,注意一下,以上的两名角色不是一个人完成的,这是因为游戏的设计任务很重,所以不同的人物,设计起来是有分工的。
本文导航
1、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(1)2、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(2)3、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(3)4、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(4)5、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(5)6、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(6)7、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(7)8、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(8)9、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(9)10、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(10)11、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(11)12、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(12)13、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(13)14、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(14)15、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(15)16、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(16)17、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(17)18、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(18)19、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(19)20、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(20)21、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(21)22、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(22)23、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(23)24、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(24)25、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(25)26、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(26)27、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(27)28、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(28)29、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(29)30、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(30)31、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(31)32、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(32)33、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(33)34、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(34)35、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(35)36、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(36)37、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(37)38、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(38)39、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(39)40、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(40)41、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(41)42、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(42)43、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(43)44、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(44)45、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(45)46、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(46)47、持之以恒的精彩《鬼泣4》概念设计鉴赏分析(47)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]