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场景设计高手陆惟:14年游戏原画历程及心得(8)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-11 22:25:20 网友评论 0

作品的细节处理


  细节来自于专注,其实有的时候出效果的部分可能就是因为细节,比如,画面出现大面积的阴影部分,这时暗部的物体采用一些反光的细节刻画,画面就会显得生动。对于整个画面来说,选择部分细节处理还是有必要的,会让人感觉很有诚意,就画面本身效果来说,可以拉开景深,加强对比。主要是需要对物体造型、体积、质感、光影等更精准的把握。当然如基调设定就不需要那么细致,只要大感觉就可以。
 

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