场景设计高手陆惟:14年游戏原画历程及心得(4)
来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-11 22:25:20 网友评论 0 条
“BROTHERS”项目 美军坦克团上校的指导
是《BROTHERS IN ARMS》项目,当时抱着学习的心态进入,这个项目的制作人是个老外,人不错但不苟言笑,项目经理是公司的元老,是个很随和的人,艺术总监也是个老外,有同事告诉我他叫“唐僧”。当时就我一个是做2D美术而且没做过游戏的,身边坐的一圈都是多年从事游戏的3D高手,从这个项目起,我就和身边的同事们都结成好兄弟,正如这个项目的名字“BROTHERS”,和这帮兄弟一起工作过是幸事。
项目进入了一段时间,公司来了个老外讲课,他是美军的坦克团退役上校,对二战历史研究颇深,他担任项目的军事顾问。于是给我们讲诺曼底登陆,从部队番号到军装的标识,武器的配备等各种细节。还做练习,把参会人员分成两拨,每人发一张印有坦克和步兵的图,各自画出进攻路线,讨论战术。力求真实,一丝不苟的工作态度给我留下很深的印象。
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