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场景设计高手陆惟:14年游戏原画历程及心得(5)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-11 22:25:20 网友评论 0

 

游戏场景需要太多想法支持实现梦想


  这行业需要太多的想法去支持实现梦想,有时候真会遇到瓶颈的。场景涉及到的方方面面太多,透视、布局、地形、结构、建筑、道具等等,把这么多东西整合到一起,并且要看着舒服,推敲合理,确实不容易。每个人看小说的时候,都会有自己的一个画面,我们的工作就是抓住这个画面,并且把它记录下来,归纳、提炼出抽象的概念,直观地呈现出来。一般通过策划文字,就会有一个大概的基础画面,前提是比较合理的,有时候的感觉是一开始就定下的,有时候则是边画边想,最后再加以统一。构思和设计是原画设计中最重要的部分,需要根据“世界观”来发挥丰富的想象力,在这个“世界”中的环境是怎样的?在我的书中案例教程里面有从解读策划到绘制效果有比较详细的分析。
 

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