画画是快乐的事情:访游戏原画师林文俊(6)
来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-09 16:43:59 网友评论 0 条
记者:具体谈谈你在造型、配色、画面构成等方面的一些心得和经验。
林文俊:个人觉得造型塑造上最重要的是外轮廓中体积感、节奏感以及设计的新颖。对于原画概念设计师来讲,创新就是生命和真谛,同时需要把自己设计的概念给予合理的说法和解释。配色上关键是要选好符合该角色概念的主色调,接着配合外型,搭配出最有节奏感的色块。我觉得没有绝对的“脏”色和绝对的“高级”色,就看自己怎么搭配了。对了,多尝试很重要!我经常画完一张画以后再搭配出N种颜色版本自己欣赏。呵呵,说不定有新的发现哦:)
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