用户名: 密码:

国内网游怪现象 不成功的网络游戏续作们(2)

2009-10-13 10:08:29 作者:未知 来源:qq 网友评论 0

国内的网络游戏界有个很奇怪的现象,曾经在国内大红大紫过的作品续作大多推出前是万众的瞩目,开始测试了却不尴不尬的无声无息了。

\

我个人在《大话西游3》公测时候也玩到了50几级,就我自己的感觉,本作总体质量比前作要胜出不少。画面个人审美观不同,可怎么也说不上退步;整个故事情节包括人物刻画等方面《大话西游3》醇厚了不少,看的出网易在剧情策划上还是比较用心的;自动寻路,飞行系统等增加的系统更是方便了玩家游戏;平衡性和BUG这是所有游戏从上市到结束运营都始终要面对和调整的问题,也许这是《大话西游3》乏人问津的最大因素吧,可既然是所有游戏都有的问题,玩家们为什么不能给网易多一点时间来改进呢?

答案很简单,因为玩家有审美疲劳了。现在早不是几年前缺少网络游戏的年代了,不可能要求玩家们对一个游戏多有持续性的信心或者说对它多能少时间和耐心的等待。游戏公司也没有时间让游戏缓慢的成长来培养玩家的忠诚度。一开始不能吸引住玩家,得不到玩家的认同,结局就只有一个“死”字。没有经过全面的测试和优化,就急着推出市场,对比前作多年运营的成熟作品,玩家更对它报以极高的期望,几天后却发现实际品质和自己理想的差距太大,于是骂几句闪人是最正常不过的结果。

对于游戏制作和测试投入不够,对于玩家心态调查没有把握清楚,加上同类型游戏的几无新意。这些就是《大话西游3》失败的主要因素。

《金庸群侠传OL》

\

国内最早流行的武侠MMRPG,01年7月公测,我高考考完第一科后花9块钱买的客户端,所以时间记得很清楚。因为有单机的良好口碑,加上中国传统的武侠风格的爱好者众多,同时01年只有《石器时代》,《万王之王》等少数网络游戏竞争的情况之下,《网金》马上抢占了市场,成为众多玩家赞不绝口的作品。

我查了半天资料,比较权威的数据只有03年《大众软件》里提到的《网金》最高在线人数是9万多,这数字甚至比不上现在的二流网游。想想当时各论坛经常可以看见《网金》的话题,网吧也随处可见《网金》的玩家,我觉得这数字相当令人意外,或许是当时网游玩家比较少的缘故?

不管怎么说,《网金》当时在国内是大获成功的一款游戏作品。

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章