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渲染是表现的手段 表现是渲染的灵魂(5)

来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-11 22:57:26 网友评论 0

2008重新振作,开始着手做的第一张图。模型是在网上下载的。我刚开始接触这个行业的时候,学的大部分东西都是关于室内的。但是总感觉有种束缚感,可能是空间有限的原因吧!虽然刚刚接触室外不久,但是每次做练习的时候,都感觉还蛮有灵感的。这是我个人第一次感觉有点“照片级”意思的图,自己还比较满意,也得到了很多朋友们的认可和支持。在这里首先要感谢一下原作者的模型啦!毕竟模型是基础。其实,无论自己目前处于什么状态,初学者也好,老手设计师也好,只要肯用心去钻研,都还是有很多空间可以提高的。最主要的还是要基础牢固,就像这些台阶一样,无论目前的位置在哪,只要一步一步向上走,总会踏上最顶端的。所不同的,只是所需要的时间的长短而已。亲爱的朋友们,虽然我们现在并不顺利,可是只要我们真的努力了,一定会得到好结果的。也许还会有“意外的收获”呢!付出和收获总是正比例函数。我们要把我们对真实景物和生活的认知,感知夹杂在我们的作品里,赋予她们以实质的意义和生命力。

 

艺术和灵感都是从生活智慧中汲取的。要想进步,就要善于从成功或经验中提取出精华。要想最大限度地吸引人们的眼球,就必须充分发挥创造才能和丰富的想象力。与此同时,还必须注重创造的真实性,传达给人们准确真实的信息。但是表现手法的独特性,丰富性和新奇感才能使作品脱颖而出。所以重点在于设计师本人如何权衡这两方面的矛盾。整体视觉上的把握也是非常重要的,毕竟有很多人在欣赏作品的时候是全凭感觉和第一印象的。这就说明建筑的统一感是很重要的,统一,意味着一种整体性和完整性还有整个建筑上所具有的凝聚性。值得注意的是,周边的环境和绿化等,对整个画面的影响也很大。注意了建筑本身和周边环境的协调和结合,可以提高整个作品的视觉效果,也更容易被大家接受和认可。这也就是所谓的“眼缘”吧!

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