畅谈Mudbox与ZBrush的差异!访角色艺术家(8)
来源:3dtotal 作者:Winnie 发布时间:2009-10-09 14:48:58 网友评论 0 条
记者:近来,在游戏产业中越来越多的使用到了ZBrush制作模型,如果只是生成法线贴图,您是否认为与制作电影模型相比它会有更多的限制?
Francois Rimasson:自从有了次世代游戏,模型角色的制作变的更加的让人兴奋。我甚至可以说,它提供了更多的自由。事实上,高精度模型意味着我们在制作中可以不关心多边形的面数,因为所有的细节都将被烘焙到纹理上。主要的问题在于这个过程中要提取和修******线贴图。法线贴图不是规范的,也许不同三维软件生成的法线有所不同,或者不同的游戏引擎对法线贴图的应用也不相同。大部分不同的地方在于处理UV接缝的方式上。
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