用户名 密    码

畅谈Mudbox与ZBrush的差异!访角色艺术家(4)

来源:3dtotal 作者:Winnie 发布时间:2009-10-09 14:48:58 网友评论 0

记者:您是如何比较Mudbox和ZBrush的?

  Francois Rimasson:作为一名ZBrush的用户,我理解你为什么这样问。在1999年的时候ZBrush是第一个能雕刻出几十万面模型的软件。到2004年ZBrush2.0版本被用于著名的电影《指环王》中。而Mudbox是在ZBrush之后开发的软件,它避免了一些ZBrush的缺陷。例如ZBrush的复杂界面,不像是普通的三维软件。并且不能显示它的工作流程。而Mudbox是使用标准的OpenGL显示的软件,有和其它很多普通的三维软件相同的界面。

  Mudbox2.0 是最近发布的,我还需要时间来测试它,现在你可以顺利制作雕刻上千万多边形的模型(前提是你使用的是64位的系统),画笔的工具也有明显的改善,还有更好的着色器、灯光和阴影。我对这个新版本感觉很复杂,一方面对支持大量多边形和速度的增加感到高兴,一方面又感觉少了很多有用的工具、例如纹理的烘焙和拓扑。

 

\

对于ZBrush来说,Mudbox面向的是更高端的用户。因为你需要一个强大的显卡才能充分支持这个软件,例如AO贴图和绘制分辨率4000以上的纹理。我希望它的发展方向是正确的,Mudbox的技术将部分融入Maya、Max或是其它未来的软件。我理想中的软件应该能包括雕刻、拓补、纹理、动画和渲染。

  ZBrush 不光是一个3D的雕刻软件,而是混合了2D、2.5D的软件。例如我可以使用笔刷直接修改模型的网格,也可以把这个模型直接作为一个2D的笔刷。 ZBrush提供的工具非常的完整,我最喜欢它的雕刻笔刷、投影和绘制工具,以及移位工具,可以让我在几分钟内为角色摆放姿态。上面这些就是我选择ZBrush的原因,无论是为电影创建模型还是次世代的实时模型,或者是插画和绘制凹凸贴图我都会使用它。我期待ZBrush3.5的发布,我也希望Mudbox2010发布时有更多的新工具,而不是只修正上个版本的错误。在目前我将继续使用ZBrush。Maya、Silo、Body Paint和很有前途的3D Coat都是我的主要工具。
 

\

搜索栏目