女场景设计师专访:对事业要有足够狂热 (6)
来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-09 14:11:39 网友评论 0 条
编者:参与了那么多项目的制作,你印象最深刻的是哪个?为什么?
杨洋:是以前没有成功的一个项目,台湾企业开发的。那是我第一次接触到全3d游戏制作,而且我当时地工作又比较重要。台北过来的原画如果和策划有出入,我要考虑全局之后决定是修改策划案还是自己来修改场景设计,还要和3d制作部门随时的修改沟通。虽然工作很烦杂,看起来很不专业,但是我学到了场景设计从策划到完成的全部流程,而且独立修改策划案,独立修改设计稿,给3d写修正案。那个夭折的项目让我受益匪浅。
编者:你认为使一个场景看起来更真实主要因素是什么?
杨洋:这个我觉得不是难事,最重要的是细节和合理。
- 2010-09-14
- 2010-09-06
- 2010-09-06
- 2010-09-03
- 2010-09-03
- 2010-08-26
- 2010-08-19
- 2010-08-19
- 2010-08-19
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-16
- 2010-07-23
- 2010-07-19
- 2010-07-19
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有