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Henry  Pashkov的“巡逻舰队Strannik号”制作特辑(4)

来源:互联网 作者:枭秋 发布时间:2010-11-30 00:00:22 网友评论 0

好了,背景已经完成,让我们继续前进。

渲染:

         返回到3ds Max中,打开被我称作Main_Scene_的场景。Unicorn_001 插入到场景中并且移动它以使它的位置与SShip_Pivots的主轴线相一致(Fig.19)我所渲染后的场景带有Alpha通道并且插入在Photoshop中创建的场景文件Test_001

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fig.19

火焰效果:

         对于此,我用了一个泛光灯,还有免费试用了Kuznetsova先生的插件(http://www.lastjedioutpost.cgtalk.ru)。首先,为了实现高品质的冲击波,我改变了例子数量参数,把它设置为2000 (Menu.07),在亮度标签和粒子参数部分可视化标签下面设置为30。我也增加了初始/最终的平时参数值到0.75。

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menu.07
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fig.20

合成:

    在此阶段是所有提炼的形象(Fig.21)。如前所述,我使用的一些滤镜包括通道混合器和照片滤镜,实现了如图Fig.22的最终效果。为了检查它的准确性,我把原始图像叠加到最终图像的上面作为标记(Fig.23),为了强调视觉效果我在底部和顶部添加了两条黑色条纹,但这只是个人的品味(Fig.24)

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fig.21
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fig.22
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fig.23
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fig.24

 

         感谢您的关注和耐心。祝大家取得良好的工作并对未来有个很好的启发!

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