揭密搞笑3D动画短片《狂野清水湾》的幕后制作(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-11-23 15:38:40 网友评论 0 条
我们了解你是少数毕业后还继续制作自己动画的人,是什么让你坚持下来的呢?
薛:不知道是什么支持我做下去,是喜欢,动画能让你身边的东西有生命,有性格。能创造一个和现在不一样的世界。和很多人一样喜欢动画片才学的画画,一直努力做动画的每一个环节。画画,三维软件,剪辑,动画背景设计,3D游戏动画,在电影学院学习,每一次都是重新开始。
如何想到来制作《狂野清水湾》这么一个轻松的动画呢?
最初设计稿
薛:只是想给自己一个总结,故事尽量轻松简单,让人一乐,就成!不想有太大含义,或者让人看了回味一些东西!从制作角色到完成动画短片,有2年吧。是业余时间做的,最难的部分是剧本,改过四次,其实片子没什么内容,主要是情趣,搞笑!调动画耗的时间最长,大约一年的时间。最后输出之前,还是觉得有点啰嗦,就又剪辑掉了一分钟。这部片子最遗憾的是角色没有加上毛发。设计的时候有的,只是由于渲染原因没达到预期效果,就去掉了。另外就是整个节奏没弄好,做完后发现人物性格不够明显。
影片渲染效果非常棒,卡通和写实效果融合也很舒服, 这其中有什么经验能给大家传授的?
薛:用的Vray渲染器,开始试了Brazil,Renderman ,Mental Ray,后来用Vray是因为有他的很多教程可以学习。片子里动画都是三维动画,背景是Photoshop画的,水是Realfow做的。处理画面时多注意光影关系,能加强空间感!
最初设计稿
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