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九年横跨七领域——我的动画和游戏人生(2)

来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-11 22:57:06 网友评论 0

     
  我在98年开始学习3D,当时也在业余时间大量的学习软件知识,开始学习PHOTOSHOP 与3DS(DOS版)。那个时期的学习是很枯燥的,完全是靠自己去摸索。当时市面上买不到这方面书籍,国内也是刚起步。我开始通过软件自带的英文HELP文件一点点拿字典翻译学习。这样经过了一年,终于掌握了这些软件的基本要领。
  在99年的时候,一个偶然的机会我到一家公司去面试,是经理接待的我。当我拿出作品那些设计师都围过来看时,我感到很自豪。那个时期吉林省接触3D的人很少,谁要是当时能用NURBS与PATCH建出角色模型,就是高高手了。就这样顺利地去了这家广告公司工作,开始了我的职业生涯,在社会工作对自己是一个很好的锻炼。

2000年以前我一直在做家装设计与广告设计方面的工作,直到2000年开始从事影视动画与动画长片制作,至今有9年了。虽然在这些年,我做过游戏与商业插画,但一直没有中断动画的创作。因为我很喜欢动画。中国动画行业每年动画片产量不远及其它国家。动画片市场都被日本占领了,中国也有一些很不错的动画公司,但是中国动画质量不上去的原因不单单是剧本的问题。主要是大公司不断的量产低成本动画,最终的成品都很粗糙。而制作精良的中小型企业不懂得如何把技术转变为生产力,动画片运营也是很关键的。近几年中国也逐渐对动漫产业开始重视,相信未来的动画产业一定会有所好转。
  我从小就喜爱游戏,可以说是老玩家。所以对游戏有很深的感情。记得从四岁时开始接触的,那应该当时国内最早的游戏机雅达利。至于为什么我会转向游戏行业,我想这也是很多游戏爱好者的愿望。从一个游戏玩家转向真正的游戏制作者。能亲身体验游戏的制作过程,这也是一件很光荣的事!
  如今的CG行业的划分越来越多元化。手机游戏是近几年新兴趣领域。很多人都看好这个市场,也认同它的潜力。说到投身于手机游戏行业是06年初的时候,我回长春与两位朋友一起创业组建工作室命名为BSU 游戏软件工作室。我们三个人对游戏都很有激情,我们的游戏引擎是自开发的,所对效率很高。这样就开始创作着我们的游戏。开发的多款游戏类型是以RPG为主,我们做为CP与南方的一些SP进行业务合作,游戏最终在移动上线。基本上是这样的流程,这期间基本很顺利。不过到了年底时移动突然停审,导致游戏审报不上去,这样全国的CP与SP都在等待中。一停审就是近半年的时间,这样导致全国上百家SP与CP倒闭。我们那断时间还好做些外包,个人做些兼职维持经济上的问题。

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