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从业五年:谈谈我的室内表现技巧和心得(2)

来源:火星时代 作者:MM 发布时间:2009-10-11 23:00:11 网友评论 0

我是从2001年接触到3D的,那时候市面上的教学书几乎寥寥可数。火星第一套的教学光盘可以说是指路明灯,几乎所有基础知识都是从那获得的。无论做什么事都好,都需要一股热情吧,没日没夜地看书,做练习,追求着一些现在看起来可能什么都不是的模型或效果,不过回忆起来还是苦中带甜。


  现在3D行业很广泛,有影视、广告、建筑设计、动画、室内设计等等,最好先认清楚自己所选择的路线。技术每天都在更新,不可能什么都会,但却什么都需要知道。也可以根据自身的特点,选一条自己喜欢的路线。当然途中肯定有很多困难和磨练,也希望大家认定自己的目标后,能坚持不懈的前进,让别人说去,自己走自己的路。自学的时候,多和别人沟通,多做总结。现在是技术透明的时代,不存在什么不可告人的秘密,不怕你不知道,就怕你学不会。

 

我现在做室内方面比较多,就说说室内渲染方面吧。一般自己做了一张图后,都会反复地看。简单的理解,就是当你调节灯光或材质的时候,总有些地方自己看起来感觉不舒服。成图给客户或朋友看的时候,别人不太留意或许看不出来,那应该就是自己做图的时候处理得不够细致的地方。每做一张图,都稍微总结下。或做练习的时候,带着一定目的,加以一定数量,不知不觉中就提高了。

 

多看一些好的作品,看图就能基本看出作者的思路和技术处理手法,加以自己理解。也可以多看好的照片,临摹也是种最快速提高的方法。切忌眼高手低,很多新人所谓的练习,都是网上模型或一些现成的空间模型,只需要稍微调节一点参数,按个按钮就可以渲染了,其实这根本不是什么练习。练习的目的,除了渲染外,还有对空间的理解,模型的组合,材质的搭配,独立由空白到最后成图出现的整个过程,才能算是真正的练习。什么事情都可以熟能生巧,量变产生质变。CS有枪感,魔兽争霸有手感,做图必然也会有图感。
  从业这些年,首先很感谢曾经工作过的公司,刚开始工作的时候没有经验,是他们给了我足够的成长空间。对于新人,没什么捷径,多练多看多思考,你会得到你想要的。

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