中国古代建筑与CG结合 彰显细节艺术魅力(11)
来源:火星时代 作者:hanring 发布时间:2009-10-12 00:04:26 网友评论 0 条
在网络上,常常看到一些朋友制作的CG古建筑作品,很多都很漂亮,CG的艺术韵味很浓,商业应用的味道也浓厚,各有千秋。然而,其中的味道更多的是显示了现代三维技术的气息。毕竟古建筑是个专业性很强的学问,是冷门,这使大家对古建筑本身的理解程度受到了限制,造成了一些朋友的作品仅仅停留在像或者类似的层面上,都是由于理解的不足造成味道不够。
古建筑不同于现代建筑,其细节较多,由于现在的人们受西方现代建筑的影响较大,在古建筑上没有太多的传承和联系,造成的问题主要体现在对古建筑的比例、风格、色调以及等级规制的表现和理解上。这些问题很明显并不属于三维技术的范畴,但表达中国古代建筑,除了表现整体的组合规划和单体的雄健外,细节的表现是古建筑的精髓,体现古建筑的精彩和绚丽。
首先,比例是最突出需要解决的问题,它是表现一座古建筑形象的基础,也是一切技术和表现的载体,一座单体古代一般都是由屋顶(屋架层),檐下(铺作层),屋体(柱网层)三个部分组成。
(图0.7)单体古建筑的细部与名称之一,自作品<太岁殿>
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