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从零开始并不可怕:访游戏美术设计师王伟(2)

来源:火星时代 作者:风信子 发布时间:2009-10-09 14:08:05 网友评论 0

编者:您说您在3D方面投入的时间已经超过了在传统绘画方面的时间投入。在这里能否给大家谈谈您在3d方面的进步历程?分享一下您在这方面的经验?   

王伟:在确保基础扎实的前提下,多多分析优秀的作品,摸索别人的创作流程,在这个行业里,“悟”是一种很好的学习进步方式,同时“悟”的方法也非常重要。学会观察分析周围的事物,在制作前准备好参考图,是很重要的。

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编者:能否详谈一下您在模型的创建、材质纹理的绘制这两个方面的技巧和心得?

     王伟:就以次世代的要求来讲,模型的工作量很大,高质量达到规范的模型会为以后的纹理绘制打下一个较好的基础,材质创作的主线是以拟人的方式述说一段材质故事。

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编者:由2d美术向3d美术转变,您有什么体会?

王伟:都是美术,转变过来很容易。只是3D的工作流程会比2D的复杂些,多与同事们交流是最好的解决之道。

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