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《我很勇敢》动画短片欣赏 创作团队谈幕后(9)

来源:animetaste 作者:留然 发布时间:2010-12-02 14:57:06 网友评论 0


  影片的故事是孩子们对死神的种种刁难,环环相扣,最终将死神置于死地。情节的设计想必最初想法很多,怎么样定下最终的脚本呢?

 

  单细胞工作室:虽然这个片子现在看感觉节奏紧凑,可是我们在前期制作时耗费很长一段时间来绘制分镜。在剧本商定结束后,我们用了不到一个星期的时间做出分镜草图,同时美术指导也要在这个星期里定出影片的风格方向,这时我们开始测试与商定我们对整个片子的实现力的把握有多少。从而决定如何通过镜头去描述其中的细节。

 

  当这些事项都确定下来后,真正的分镜绘制时期开始了,分镜绘制是由一个人主要负责和其他两个人配合中同时绘制出来的。当第一版分镜绘制出来的时侯基本上都是在这三个人那里已经反复商定过很多次了,然后再由其他两个人进入商定与修改,当五个人第一次统一后,我们把分镜拿给我们的指导老师进行再次商定与修改,就这样我们来了4个轮次,画到第四版分镜时,我们开始把分镜给我们周围的朋友再次收回意见,再次修改后我才开始制作二维logout和三维logout,这就是我们的分镜绘制阶段。而在这段时间里我们的任务就是尽量找到问题解决问题。

 

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概念设计

 

  作品的精彩背后,必然有巨大的工作量。影片创作的周期有多久?你们是怎样控制时间的?

 

  单细胞工作室:《我很勇敢》这个片子我们从前期策划到最终完成整整用了8个月的时间。这段时间里我们遇到了很多问题,比如说剧本的选择,音乐音效的制作,渲染和合成的衔接。

 

  大部分的短片在制作时都会分成三个部分,前期制作,中期制作和后期合成。可是不同的团队面对不同的片子都有这自己特有的分配方法,我们在这个部片子里是这样分化的,我们用了基本4个月的时间把全部精力都放在前期工作中去了,然后把中期制作和后期合成相互交错完成。

 

  在前期的4个月里,我们遵守着一个原则尽力把问题留在前面解决,不要让后面再去思考大的方向问题,保证在制作时的连续性和顺畅。在前期我们会把三维logout的时间和镜头长度尽力做到和最后的成片是没有丝毫差别的,这样在制作时就可以精确的做到不浪费任何资源,做到一环扣一环。在前期的4个月里我们把需要统一的,要去思考的问题通通解决掉,把最终的镜头,动态,效果都做到充分,这样在后面的制作时就不用有任何的思考,就是按部就班的制作就可以了,保证每一段时间的进度就可以了,基本上我们在最终完成的时间上要比预期提前了一个星期左右。所以整个片子的前期规划给片子起到了很重要的作用,前期的所有规划都会影响到后面的制作,我们这次制作深有感触。

 

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